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魔兽世界10.0法师天赋怎么加(wow10.0法师天赋加点)-焦点热议

时间:2023-04-08 01:56:16    来源:互联网

1、魔兽世界10.0法师天赋加点

2、Q:什么是平伤流?

3、A:天赋树点出调和火焰的火法


【资料图】

4、Q:为什么想要构建平伤流火法?

5、A:摆脱法阵的束缚以及对燃烧节奏的依赖

6、Q:相比传统靠燃烧打伤害的火法缺点在哪

7、A:爆发峰值低,或者说几乎没有爆发

8、Q:有没有优势?

9、A:不吃节奏,手法非常简单

10、通用天赋

11、火焰专精天赋

12、核心天赋:

13、调和火焰(tempered flame):

14、燃烧的持续时间缩短50%,炎爆的施法时间缩短35%,炎爆的暴击几率提高15%

15、简评:这个天赋的设计初衷大概可以理解为“降低对燃烧的依赖,提高炎爆的dpet。首先它的增加额外暴击率这条就等于把“我和燃烧八字不合”写在了脸上,甚至设计师为了更明确,加了一条燃烧时间减半的负面效果

16、其他重要天赋

17、火焰冲撞:

18、消耗炽热连击有15%几率使下一个非瞬发炎爆伤害提高240%,持续15s,可存2层

19、烈焰大师:

20、非燃烧期间你的点燃伤害提高25%,燃烧期间火焰冲击会传染点燃给额外4个目标

21、(火冲传染点燃现在基础是一次传染4个目标,选择这个天赋后燃烧期间一次传染8个,但是后半句不重要,重要的是前半句)

22、狂热法咒:

23、每次连续的暴击使你的暴击伤害提高2%,最多10%

24、火焰风暴:

25、获得炽热连击时有几率使你接下来5s内的炎爆术和烈焰风暴瞬发并必爆,平均每分钟触发1.66次

26、纵火:

27、消耗炽热连击后有8%的几率立即重新获得炽热连击

28、(和火焰风暴比较契合的天赋,但是实际手感并不是很好,触发恢复有一个微小的间隔,需要习惯)

29、简评:太阳王火法默认选薪火的话,剩下右路的狂热法咒/火焰冲撞/火焰风暴无法全部点出,当然,传统火法也可以不出太阳王,选火焰风暴+薪火,那就不在本次讨论范围内了。

30、这套build选择突出一个全都要,而且赌脸,触发火焰风暴后duangduangduang爽几秒

31、其他天赋机制:

32、通用天赋树中,时空紊乱显然是最看脸,也是最适合平伤流的,因此必选,其次因为平伤流的CD技能很少(除了燃烧就没别的了)所以变易幻能也不是很需要,选陨石完全则是锦上添花的作用,也不是必选

33、由于没有点薪火,因此燃烧的覆盖率会相较传统火法低不少,并且由于没有稳定的爆发窗口,所以通用里直接选择咒术洪流舍弃法阵

34、熔火天降:施放30个火球或炎爆后召唤一颗陨石

35、(点灼烧斩杀的话,斩杀期这个天赋会有一点点别扭,并且对于使用烈焰风暴的场合没有收益,不如点二选一的另一个天赋)

36、强化灼烧:斩杀灼烧会使目标叠加易伤,使其受到你的伤害增加4%,可叠3层

37、(看起来是单体向的天赋,不知道切目标灼烧保持易伤buff有没有说法)

38、掌控毁灭:对生命值高于70%和低于30%的目标施放的炎爆造成额外10%伤害

39、这几个选项根据个人喜好来就好,都不在必点路线上总结:

40、整个build就是在不停地拼火焰风暴和火焰冲撞;

41、由于冲击大师作为过路天赋必选,配合加强点燃的天赋拉高了精通收益,并且由于燃烧的低覆盖,暴击收益会比常规火法高不少,因此这套build的绿字收益可能会非常平均,有望形成水桶属性;

42、冲击大师也是这套build的矛盾点,冲击大师的核心是可控和规划,这套狂轰滥炸的build舍弃的就是可控和规划.......因此除非有办法能让冲击大师的覆盖率非常高,不然精通的优先级也许还是不如暴击急速;

43、具体如何还有待观望和模拟;

44、天赋还会进一步修改,甚至哪天设计师表示要删了调和火焰这个天赋也不用奇怪

本文[高级伪原创标题]到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

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